This wiki is a read-only version of the Stardew Valley Wiki. The official editable wiki maintained by ConcernedApe can be found at stardewvalleywiki.com

Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Животные

2272 байта добавлено, 07:28, 5 августа 2017
Настроение
===Настроение===
Like friendshipНастроение животного можно посмотреть, an animal's current mood can be checked by right-clicking after petting the animalкликнув на него после того, как вы его погладили.
Mood is a very important factor when determining animal product quality and typeНастроение — чрезвычайно важный фактор для определения качества и типа производимой животным продукции. It is only taken into account when the game rolls animal produce at the beginning of the dayИгра определяет, and has no effect otherwiseчто производят животные, с утра; настроение животного в течение дня не имеет значения.
Mood is a value from Настроение определяется числом между 0 to и 255. You can estimate its current value from the message in the animals right click dialogueПримерное значение настроения можно понять из текста в меню животного:*''«<Animal NameИмя> looks really happy todayвыглядит сегодня особенно счастливо!»'' indicates Mood is at least соответствует настроению от 200 and at most до 255включительно.*''«<Animal NameИмя> looks fine.сегодня в полном порядке»'' indicates Mood is at least соответствует настроению от 30 and less than до менее 200.*''«<Animal NameИмя> looks sad.выглядит сегодня грустно»'' indicates Mood is at least соответствует настроению от 0 and less than до менее 30.
'''Actions that affect Mood are as followsНа настроение влияют следующие действия''' (''every «каждые 10 minutes refers to ingame minutesминут» относится к игровому времени, а не реальным минутам''):*Petting вы погладили животное ('''от +32 to до +36''' dependent on animal type, в зависимости от вида животного; '''doubleв два раза больше,''' amount if player has chosen the если у игрока профессии [[FarmingФермерство#Farming SkillНавык фермерства|ShepherdПастух]] or или [[FarmingФермерство#Farming SkillНавык фермерства|CoopmasterПтицевод]] Profession and animal is of relevant type, с животными соответствующего вида);*Eating Grass Outside животное ест траву на улице ('''Sets Mood to увеличивает настроение до 255''');*Season is Winterсейчас зима, animal is in an area with a Heaterживотное в помещении с обогревателем, and has mood его настроение 150 or higher и выше ('''от +4 to до +8 every каждые 10 minutesминут''' past 6PM the Player stays awakeпосле 18:00, если игрок бодрствует, up to до максимальных 255. Only one heater requiredДостаточно одного обогревателя на здание. ''overrides all other "every Отменяет все остальные эффекты «каждых 10 minutes" effectsминут».'')*Animal was fed животное накормлено ('''от +4 to до +16'''в зависимости от вида животного; рассчитывается, dependent on animal typeкогда игрок ложится спать; игра проверяет, Calculated when the Player sleeps, checks whether the animal ate either hay or grassчто ело животное: траву или сено);*Animal outside after 6PMживотное на улице после 18:00, but before 7PMно до 19:00, and has less than и его настроение меньше 150 Mood ('''от +4 to до +8 every каждые 10 minutesминут''' ; ''does not stack with any other "every не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 minutes" effectминут»'');
*Animal outside in the rain or Winter животное на улице в дождливый день или зимой ('''от -4 to до -8 every каждые 10 minutesминут''' ; ''does not stack with any other "every не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 minutes" effectминут»'');*Animal outside past 7PM животное на улице после 19:00 ('''от -4 to до -8 every каждые 10 minutesминут''' ; ''does not stack with any other "every не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 minutes" effectминут»'');*Player staying awake past 6PMигрок бодрствует после 18:00, animal inside Barn or Coop животное в хлеву или птичнике ('''от -4 to до -8 every каждые 10 minutes the Player stays awakeминут, пока игрок не ляжет спать''', until a minimum of или настроение уменьшится до 150 is reached.);*Animal slept outside животное ночевало на улице ('''-Half of current Moodполовина текущего настроения'''; рассчитывается, Calculated when the Player sleepsкогда игрок ложится);*Animal was not pet животное не погладили ('''от -20 to до -40'''в зависимости от вида животного; рассчитывается, dependent on animal type, Calculated when the Player sleepsкогда игрок ложится спать);*Animal was not fed животное не покормили ('''-100''' Calculated when the Player sleeps; рассчитывается, когда игрок ложится спать).
To maximize Mood in seasons that are not winterЧтобы максимально увеличить настроение во все сезоны, the player must pet their animals before they eat grass outsideкроме зимы, and end their day as soon as possible after 6PM when all the animals are insideнужно гладить животных, пока они ещё не поели траву на улице, и ложиться спать как можно раньше после 18:00, когда животные уже вернулись в здания. Closing the door behind them will prevent them from eating grass outside before you can pet themЕсли закрыть за ними двери хлева и птичника, они не смогут поесть травы до того, как вы их погладите.
===Продукты===
Moderator
4948
правок

Навигация