This wiki is a read-only version of the Stardew Valley Wiki. The official editable wiki maintained by ConcernedApe can be found at stardewvalleywiki.com

Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Животные

3745 байтов добавлено, 08:20, 5 августа 2017
Продукты
===Продукты===
Each animal type has a different amount of days required before they will be able to make a productКаждому виду животных нужно определённое время, чтобы произвести продукт. For exampleНапример, cows and chickens can produce milk and eggs everydayкоровы и курицы производят молоко и яйца ежедневно, whereas a goat can only produce milk every other dayтогда как козы дают молоко через день.
If the animal has met the required amount of days to create their productЕсли прошло достаточно дней для производства, some additional checks will be made to determine if they will actually produce.чтобы определить, появится ли продукт, игра делает ещё несколько проверок:*If the animal was not fedЕсли животное не ело, it will not produceоно ничего не даст.*If the animal has less than Если настроение животного меньше 70 Mood, there is a chance it will not produce. The lower the moodесть вероятность, the less likely it will produceчто оно ничего не даст. Чем ниже настроение, тем ниже шанс появления продукции (The percent chance it will still produce is equal to Moodвероятность появления продукта равна Настроение/70).
Whether an animal produces a Deluxe or Large productТо, and the quality of the productsкакой продукт произведёт животное (обычный, is determined at the very beginning of the day by some randomness as well as a combination of Mood and Friendshipбольшой или элитный), и качество этих продуктов, определяется в самом начале дня из комбинации настроения и дружбы животного, а также случайности.
*If an animal has Если настроение животного 150 Mood or aboveили выше, it will gain the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. оно получит возможность произвести качественные и большие или элитные продукты ('''Note, this is just the ability, the actual chance for these items is covered in the sections belowобратите внимание, Quality and Largeчто это касается только возможности; вероятность появления качественных и больших/Deluxe products are not guaranteed'элитных продуктов подробнее объясняется ниже'').*If an animal is below Если настроение животного ниже 150 Mood, it still has a chance to have the ability to produce Quality and Large or Deluxe productsоно всё равно может получить возможность произвести качественные и большие или элитные продукты. The lower the moodЧем ниже настроение, the less likely. тем ниже вероятность (The percent chance to gain the ability is equal to Moodвероятность получить возможность равно Настроение/150).
Special caseОсобый случай: If an animal meets the requirement to produce somethingесли животное может что-то произвести, but does not gain the ability to create a Quality or Largeно не получит возможность произвести качественный и большой/Deluxe productэлитный продукт, the game will not register the fact that it produced an item that dayигра не зарегистрирует то, что животное дало в тот день. In this caseВ таком случае животные, animals that normally would take multiple days to produceна производство продуктов которым нужно несколько дней, will produce again immediately the next dayдадут продукт и сразу на следующий день.
====Большие продукты и элитные продукты высокого качества====
A "Mood Modifier" is calculated when rolling for whether Deluxe produce Для того, чтобы рассчитать вероятность появления элитных продуктов (Large productsбольших молока и яиц, Duck Feathers, and Rabbit feetутиных перьев и кроличьих лапок) will be created in the following ways, игра рассчитывает Модификатор настроения. Он считается следующим образом:*If Mood is more than если настроение выше 200, it will be multiplied by оно умножается на 2;*If Mood is если настроение выше 200 or lessили меньше, it will be multiplied by оно умножается на '''Negative отрицательную 2'''.
This "Mood Modifier" will be used in different ways depending on the animalПолучившийся Модификатор настроения используется по-разному в зависимости от животного.
''Try to avoid medium amounts of Mood to prevent high penaltiesСтарайтесь избегать средних значений настроения, чтобы избежать высоких штрафов.''
=====Утиные перья и кроличьи лапки=====
Ducks and rabbits will take into account the Daily Вероятность появления элитного продукта у уток и кроликов учитывает в том числе и суточную [[LuckУдача|удачу]] to determine if they will create their Deluxe produce.
For each duck or rabbit, an overall score is created using the following formulaДля каждой утки или кролика рассчитывается число по следующей формуле: <code>(<font color="Red">FriendshipДружба</font> + <font color="Blue">Mood ModifierМодификатор настроения</font>)/5000 + <font color="Green">Daily LuckСуточная удача</font></code>
For exampleНапример, an animal with для животного с <font color="Red">600 Friendshipдружбы</font> (3 Heartsсердечка), <font color="Blue">150 Moodнастроения</font>, and и <font color="Green>0.,10 Daily Luckудачи</font>, would be calculated asэто будет:
<code> =(<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/5000 + <font color="Green">0.,10</font>
=(600-300)/5000 + 0.,10
='''0.,16'''</code>
Each time a product is rolledКаждый раз, a random number between когда игра выбирает продукт, она берёт случайное число в промежутке 0-1 is rolled against this scoreи сравнивает с числом, полученным по формуле выше. If the overall score is higher than the random numberЕсли число из формулы больше случайного числа, a Deluxe product will be createdсоздаётся элитный продукт. '''At max FriendshipС максимальными значениями дружбы, Mood, and Luck, you will have a настроения и удачи шанс получить элитный продукт равен 40% chance of getting a Deluxe product'''.
=====Большие яйца и молоко=====
For animals that have a chance to produce a Large productДля животных, the game will take Mood and Friendship into accountкоторые могут произвести большой продукт, игра учитывает только настроение и дружбу.
Each animal will have an overall score created with the following formulaДля каждого животного рассчитывается число по следующей формуле: <code>(<font color="Red">FriendshipДружба</font> + <font color="Blue">Mood ModifierМодификатор настроения</font>)/1200</code>
For exampleНапример, an animal with для животного с <font color="Red">600 Friendshipдружбы</font> (3 Heartsсердечка) and и <font color="Blue">150 Moodнастроения</font> would be calculated asэто будет:
<code> =((<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/1200
=(600-300)/1200
=0.,25</code>
Each time a product is rolledКаждый раз, a number between когда игра выбирает продукт, она берёт случайное число в промежутке 0-1 is chosen randomly и сравнивает с числом, полученным по формуле выше. If the overall score is higher than the random numberЕсли число из формулы больше случайного числа, a Large product will be createdсоздаётся большой продукт. '''An overall score of at least Сумма дружбы и модификатора настроения больше 1200 will guarantee a Large productгарантирует появление большого продукта.'''
====Качество====
If the animal has the ability to produce a Quality itemЕсли животное может произвести качественный продукт, it will roll for quality from normal to iridiumигра выбирает качество от обычного до иридиевого.
Each animal will have an overall Для каждого животного рассчитывается '''scoreрейтинг''' created with the following formulaпо формуле: <code>((<font color="Red">FriendshipДружба</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">MoodНастроение</font>/225))</code>
For exampleНапример, an animal with для животного с <font color="Red">600 Friendshipдружбы</font> (3 Heartsсердечка) and и <font color="Blue">150 Moodнастроения</font> would be calculated thusэто будет:
<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
=0.,6 - (1 - 0.,666...)
=0.,6 - 0.333...
='''0.,266...''' </code>
If the player has the Если игрок выбрал профессии [[FarmingФермерство#Farming SkillНавык фермерства|ShepherdПастух]] or или [[FarmingФермерство#Farming SkillНавык фермерства|CoopmasterПтицевод]] Profession, and the animal is a relevant type, 0.33 will be added to the к '''scoreрейтингу''', рассчитанному для животных соответствующего типа, прибавляется 0,33.
The game will begin checking what quality to create by first seeing if the Далее игра проверяет, больше ли '''scoreрейтинг''' value is above 0.,95. If it isЕсли да, the '''scoreрейтинг''' divided by 2 will be compared against a random number between делится на два и сравнивается со случайным числом из промежутка 0-1. If the Если '''scoreрейтинг''' divided by , поделённый на 2 is greater than the random number, the item will be Iridium qualityбольше случайного числа, продукт будет иридиевого качества.:''In our given example, a score of Рейтинг в примере выше — '''0.,266...''' is not above ; это меньше 0.,95; the item would not be able to become Iridium, и значит, продукт не может быть иридиевым.''
If an Iridium quality item is not producedЕсли проверка на иридиевое качество не прошла, the игра сравнивает '''scoreрейтинг''' divided by , поделённый на 2 will be compared against a random number between , со случайным числом из промежутка 0-1. If the Если '''scoreрейтинг''' divided by , поделённый на 2 is greater than the random number, the item will be Gold qualityбольше случайного числа, продукт будет золотого качества.:''In our given example, a score of В нашем примере '''0.,266...''' would be divided by после деления на 2 to become превратится в '''0.,133...'''; the item would have a мы получим 13% chance to become Gold qualityвероятность появления продукта золотого качества.''
If a Gold quality item is not producedЕсли проверка на золотое качество не прошла, the игра сравнивает '''scoreрейтинг''' will be compared against a random number between со случайным числом из промежутка 0-1. If it is greater than the random numberЕсли он больше случайного числа, the item will be Silver qualityпродукт будет серебряного качества.:''In our given exampleВ нашем примере, if the item was not Goldесли не появился продукт золотого качества, it would have a так мы получим 26.,6% chance to be Silver qualityвероятность появления продукта серебряного качества.
If the item is not Silver qualityЕсли проверка на серебряное качество не прошла, it will be Normal qualityпродукт будет обычного качества.
===Помещения===
Moderator
4948
правок

Навигация