Если животное провело ночь на улице (см. предыдущий раздел), ночью на него могут напасть.
Когда игрок ложится спать, сначала происходят обычные ночные события (например, завершение узелков). Если никакого события не произошло, игра с 50% вероятностью запустит нападение диких животных. Если нападение произойдёт, игра затем проверит все здания в поисках хлева или птичника, двери которого '''закрыты''', но не все животные спят внутри.
Для каждого такого здания игра выбирает случайное число в промежутке от 0 до 1 и сравнивает его с 1/(общее число зданий на ферме). Если случайное число больше, игра игнорирует это здание. Другими словами, чем больше у вас зданий, тем меньше вероятность, что нападение всё же произойдёт. Например, если у вас два здания, на каждое из них могут напасть с вероятностью 50%, если три — с вероятностью 33%, четыре — с вероятностью 25% и т.д.